#1

Die Magie und die Affinitäten

in Die Magie 26.05.2021 15:10
von Horacia • Wächterin der Zeit | 65 Beiträge

Die Magie teilt sich in mehrere Elemente auf.
Wasser, Erde, Feuer, Luft, Licht und Finsternis.
Jedes Wesen ist mit einer Elementaren Affinität geboren, welche aus dem Mana, der Grundessenz der Magie entsteht. Die Affinität ist ein Element, das dir von Geburt an besonders liegt. das heißt NICHT, dass man andere Magie überhaupt nicht erlernen kann!
Manche Spezies tendieren dazu öfters eine bestimmte Affinität zu besitzen die da wären:
Vampire: Finsternis
Werwölfe: Erde
Aquarana: Wasser
Feen: Licht
Elfen: Wind
Menschen: Keine
Draconier: Feuer
Faguz: Erde
Jeder Magier kann natürlich jedes Element erlernen, wenn er denn will, aber das Element zu welchem er eine Affinität hat, ist immer das, was ihm am meisten liegt. Jeder kann außerdem nur EINE Affinität besitzen. Was ihr mit der Magie macht hängt ganz von euch ab. Magie basiert einzig und alleine auf Vorstellung und Willenskraft, egal, wie stark nun euer Mana ist.
Wir bitten euch, maximal drei Elemente zu kontrollieren. Das ist der Standard der Akademie und gilt bereits als mächtig.
Finsternismagie wird nicht an der Akademie unterrichtet, da sie als dunkel und böse angesehen wird.
Magieformen
Erde: Erdmagie beinhaltet sowohl die Kontrolle über Steine und Edelmetalle (stark fortgeschritten), als auch die Fähigkeit, Pflanzen wachsen zu lassen. Magier mit dieser Affinität können Erdrutsche auslösen, Feinde mit Ranken fesseln und abgestorbene Pflanzen wieder erblühen lassen. Sand allerdings können sie nicht beherrschen. An Orten, an denen nichts gedeiht, sind sie recht machtlos.
Luft: Luftmagie erlaubt ihrem Nutzer, starke Windstöße auszusenden und teilweise richtige Tornados auszulösen. Sie können Dinge oder Personen zum Schweben bringen und nutzen ihre Fähigkeiten oft für schnellen Transport. Durch Luftmagie ist es fähigen Magiern möglich, eine Blase unter Wasser zu erschaffen, die sie mit Sauerstoff versorgt.
Feuer: Feuermagier können aus dem Nichts heraus Flammen beschwören (Solange sie einen Brennstoff, also Sauerstoff besitzen), sind immun gegen Hitze und können Dinge mit einer Berührung schmelzen.
Wasser: Wassermagie bezeichnet die Fähigkeit, Wasser und Flüssigkeiten, die zur Mehrheit aus Wasser bestehen, zu kontrollieren. Sie können bewegt, verdampft und eingefroren werden. Hierzu sei allerdings gesagt, dass Dampf und Eis nicht kontrolliert werden können, wenn sie sich erst in diesem Zustand befinden.
Licht & Finsternis: Lichtmagier können selbst Licht erschaffen, kontrollieren und formen. An zu dunklen Orten können sie sich jedoch nicht lange aufhalten, da sie dort schnell depressiv oder wütend werden, da ihre Magie stark unterdrückt wird. Das Gleiche gilt für Finsternismagier, nur genau andersherum. Sie vertragen zu viel Licht nicht.

nach oben springen


Besucher
0 Mitglieder und 1 Gast sind Online

Wir begrüßen unser neuestes Mitglied: Triton
Besucherzähler
Heute waren 18 Gäste , gestern 8 Gäste online

Forum Statistiken
Das Forum hat 60 Themen und 697 Beiträge.

Heute waren 0 Mitglieder Online: