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  • Eira IckleaDatum08.06.2021 16:11
    Foren-Beitrag von Horacia im Thema Eira Icklea

    Ist eingefärbt^^

  • Liste aller CharaktereDatum05.06.2021 20:02
    Thema von Horacia im Forum Rund um Vynx

    Aegir Xervanos (w, Draconiern, Dawn)
    Aincrad (m, Mischwesen, hauptsächlich Draconier, Schulleiter der Akademie)
    Horacia (w, Fee, Wächterin der Zeit)
    Lorelei (w, Aquarana)
    Astraea "Astra" Metaxa (w, Mischwesen aus Elfe und Vampir, Lehrerin für Antike Sprachen)
    Ajax Blood (m, Vampir Stufe 7)
    Kalliope Leorick (w, Mensch, Prinzessin des Menschenreiches, Stufe 6)
    Junishiro "Shiro" Sató (m, Mensch, Stufe 2)
    Lincoln "Link" Blackthorn (m, Elf)
    Ragnar (m, Werwolf, Alpha seines Rudels und Wächter des Feuers)
    Zoe Violá Violett Cyrl (w, Fuchsfaguz, Tochter der Kaiserin)
    Nyx Leannán "Geist" (w, Mischwesen aus Elfe und Werwolf, Wächterin der Finsternis)

  • AincradDatum05.06.2021 13:51
    Foren-Beitrag von Horacia im Thema Aincrad

    passt^^

  • Junishiro SatóDatum04.06.2021 22:05
    Foren-Beitrag von Horacia im Thema Junishiro Sató

    Passt^^

  • LoreleiDatum29.05.2021 15:07
    Foren-Beitrag von Horacia im Thema Lorelei

    Passt^^

  • Aegir - The DawnDatum27.05.2021 00:22
    Foren-Beitrag von Horacia im Thema Aegir - The Dawn

    Nein, ich glaube, das passt alles soweit^-^

  • Unsere WerbungDatum26.05.2021 15:57
    Thema von Horacia im Forum Werbung

    Aufpolierte Version von Vynx - Akademie der arkanen Elemente

    Vynx. Ein Planet voller Vielfalt, Magie und Schönheit. Und doch ist es gleichzeitig auch ein Planet des Krieges. Seit vor vielen Jahren die letzten der Götter verschwanden, bekriegen sich die acht magischen Rassen der Welt unermüdlich. Der neuste Streich: Seit zwanzig Jahren kämpfen Elfen und Menschen Seite an Seite gegen die Vampire und Faguz. Und wenngleich sich viele der Rassen aus den Kämpfen heraushalten wollen, ist doch kein Frieden in Sicht.
    Es gibt nur ein Ort, der vom Krieg unberührt ist. Die Akademie auf Aradia, der neutralen Insel. Hier sollen junge Magier ihre Fähigkeiten trainieren und meistern, Freundschaften und Bündnisse schließen. Doch selbst hier drohen die Spannungen der Reiche jeden Tag, einen Kampf hervorzurufen und die Schule in den Untergang zu stürzen.
    Was tust du dafür? Bist du ein Schüler? Reist du umher? Setzt du dich für Frieden ein oder willst du Rache und deine eigenen Ziele durchsetzen? Wer bist du?
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  • HoraciaDatum26.05.2021 15:33
    Thema von Horacia im Forum Steckbriefe

    Allgemeine Informationen:
    Name: Ich bin Horacia … nur Horacia bitte. Oder Hora. Ich habe keinen Nachnamen. Ich bin einfach nur die Hüterin der Zeit. Mehr nicht.
    Geschlecht: Ich bin weiblich … denke ich. *in den Ausschnitt schauen* Ja, ich hab Brüste.
    Rasse: Ich bin eine Fee, allerdings bin ich vollkommen rassenneutral. Das muss ich sein, ich bin … naja … die Hüterin der Zeit
    Alter: Ich bin zwar die Hüterin der Zeit, aber das heißt nicht, dass ich weiß, wie alt ich bin. Älter als ich aussehe.
    Affinität: Ich besitze eine Zeitaffinität. Etwas, das eigentlich nicht existieren darf, ich weiß. Ich bin auch die Einzige, die eine besitzt. Und ich verwende sie nicht. Ich verwende allgemein eigentlich keine Magie.
    Stufe: Keine, wozu sollte ich die Akademie besuchen, wenn es mir nichts bringt?
    Aussehen:
    Kopf: Ich habe dunkelblonde, glatte Haare, die ich meistens mit einem Netz nach hinten binde. Aber von diesen dämlichen Strähnen lassen sich da nie reinquetschen, also lasse ich die immer aus. Meine Augen sind…hell. Sie haben keine wirklich definierbare Farbe. Stellt euch eine Sonnenexplosion in nicht so … augengefährdend vor. Das trifft es sehr gut.
    Kleidung: Meistens trage ich ein bodenlanges schwarzes Kleid mit rausgrauen Verzierungen und langen Ärmeln, die zum Teil durchscheinend sind. Am Ausschnitt ist ein dunkler Edelstein angebracht. Apropos Ausschnitt, ja, das Teil hat Ausschnitt. Mit doch egal. Dazu trage ich hohe, dunkle Stiefel.
    Körper: Ich bin recht blass und … normal groß? Keine Ahnung, normal ist ja relativ. Wie auch immer, ist ja eigentlich auch egal. Aus meinem Rücken wachsen graue Engelsflügel. Was soll das heißen, es ist wichtig, dass ich noch sonst was angebe? Kommt doch eh keiner vorbei, den das was angeht … und wenn ich Ausschnitt tragen kann und es gut aussieht, wird es wohl nicht so dramatisch sein.
    Besonderheiten: Meine Augen? Und meine Flügel eben. Ah ja, und eine kleine, schwarze Sanduhr, die von Geburt an in meinem Nacken zu finden ist. Sieht aber aus wie ein einfaches Muttermal, wenn man es nicht weiß.
    Sonstiges: Ich bin, wie schon einige Male erwähnt, die Hüterin der Zeit. Das bedeutet folgendes: ich bin in der Lage, Vergangenheit und Zukunft auf Abruf zu sehen, die Zeit anzuhalten und sie zurückzudrehen. Allerdings vbereiter jeder Blick mir derartige Schmerzen, dass es gnädig wäre, mich foltern zu lassen. Also verwende ich diese Fähigkeit nicht. Wäre ja auch dämlich. Demzufolge ist "Wächerin der Zeit“ nur mein Titel, solange ich nichts benutze, ich passe nur darauf auf, dass niemand mit der Zeit oder deren Magie spielt.
    Persönliches:
    Vorgeschichte: Ich weiß nicht, wann ich geboren wurde. Oder wer meine Eltern waren. Oder wie ich zuerst aufgewachsen bin. Manche würden vielleicht sagen, dass mit mir die Zeit geboren wurde, aber das weiß ich wirklich nicht. Vielleicht hatte es auch etwas mit meiner Mutter zu tun. Oder meinem Vater. Ich weiß es nicht. Ehrlich. Meine Erinnerungen beginnen erst, als ich vielleicht vier war. Ich wuchs alleine auf, aber ich hatte eine Art Tante. Sie war nicht mit mir verwandt oder so, sie hat mich nicht geliebt oder sich um mich gekümmert. Sie war einfach da. Sie hieß Varina und hat mir immer wieder eingebläut, dass ich meine Magie niemals einzusetzen. Also bin ich nicht wirklich geliebt oder behütet aufgewachsen und war gänzlich ohne magische Fähigkeiten. Als ich vielleicht physische neun war, kam Varina eines Abends nicht mehr nach Hause. Ich wusste nie, wohin sie ging, wenn sie fort war, aber es dauerte öfter bis in die Nacht hinein. Als sie aber einen Monat später noch immer nicht zurück war, ging ich davon aus, dass sie nicht wiederkommen würde. Also bin ich gegangen. Lange Zeit lebte ich in der Natur, auf einem Berg vollkommen abgeschottet von der Welt. Und eines Tages – ich war vielleicht sechzehn – habe ich dann die Regeln gebrochen. Ich habe angefangen, mit der Zeit zu spielen…es tat weh. Stellt euch vor, ihr würdet sehen, wie euer Leben Stück für Stück verschwindet und mit jedem Atemzug verblutet ihr qualvoll. Das ist ungefähr die Hälfte des Tausendstel des Viertels der Hälfte des Schmerzes, den ich in diesem Moment gespürt habe. Und so habe ich es wieder gelassen. Irgendwann schließlich traf ich dann doch auf andere Rassen und als sie von meiner Art von Magie erfuhren, wollten sie sie auch lernen. Sagen wir es so: Sie sind alle tot. Irgendwann wurde ich von der ersten Feenkönigin einberufen, die mich fragte, ob ich die Aufgabe einer Hüterin annehmen wollen würde. Ich habe nein gesagt, aber sie hat so gequengelt, dass ich schließlich doch eingewilligt habe. Tja, und seitdem ist das mein Job.
    Charakter: Ich denke, ich bin … seltsam. Ich hasse lebende Wesen, aber ich mag es nicht, wenn jemand sie ermordet. (Sie will es nicht sein, aber sie ist sehr empathisch.) Ich halte nichts davon, nett zu anderen zu sein und mich für andere zu verdrehen, also mache ich einfach mein Ding und lasse niemanden in mein Leben eingreifen. (Sie ist an sich schon nett, aber sie will es nicht sein.) Ich kann Rumgeturtel wirklich nicht ausstehen, aber jeder wie ich will, solange ihr euch nur abschlabbert und nicht gegenseitig … ja. (Sie kommt nicht mit Liebe klar, weil sie das nicht kennt, ist aber tief im Herzen selbst verbittert darüber und fühlt sich einsam.) Mir ist eigentlich recht viel egal, aber mischt euch in meine Sachen ein und ihr bekommt Probleme. (Macht sie nicht wütend. Wenn sie ganz still wird, ist sie am gefährlichsten.)
    Mag: Tiere, Ruhe, Zeit, meine Höhle, fliegen, schwarzer, trockener Humor (ach ja, und Liebe, aber sagt ihr nicht, dass ich das gesagt habe)
    Mag nicht: Magie, Lebewesen, dämliches Geflirte, arrogante Arschlöscher, Gewalt, Mord

  • VorlageDatum26.05.2021 15:13
    Thema von Horacia im Forum Steckbriefe

    Allgemeines:
    Name:

    Geschlecht:

    Rasse:

    Alter:

    Affinität:

    Stufe: (dieses Feld füllt ihr bitte nur aus, wenn ihr Schüler an der Akademie seid. Wenn nicht, lasst es einfach leer.)

    Aussehen:

    Kopf: (Augenfarbe, Haarfarbe)

    Kleidung:

    Körper: (Hautfarbe, Größe und ähnliches)

    Besonderheiten: (Narben, Tattoos oder ähnliches)

    Sonstiges:


    Persönliches:

    Vorgeschichte:

    Charakter:

    Mag:

    Mag nicht:

  • RegelnDatum26.05.2021 15:13
    Thema von Horacia im Forum Regeln

    1. Geht freundlich und höflich miteinander um.
    2. Wenn ihr einen Ort verlasst, kennzeichnet es. (z. B. -> Ort)
    3. Wir schreiben in der 1. Vergangenheit, 1. Person Singular.
    4. Wenn ihr etwas sagt, schreibt ihr es fett, wenn ihr etwas denkt, schreibt es kursiv, wenn ihr etwas tut, schreibt es normal und NPCs können unterstrichen oder farbig geschrieben werden.
    5. Ihr habt keine Kontrolle über die Charaktere anderer Leute!
    6. Haltet den FSK 18 Bereich ein.
    7. Ladet euren Steckbrief bitte innerhalb einer Woche hoch. Passiert das nicht, werdet ihr gelöscht. Wenn ihr ohne vorheriges Abmelden länger als zwei Wochen nicht online kommt, werdet ihr auf die Liste der Vermissten gesetzt, vergehen nochmal zwei Wochen ohne Meldung, werdet ihr ebenfalls gelöscht.
    8. Auch wir sind nur Menschen und machen Fehler. Weist uns gerne darauf hin, aber macht das nicht tausendmal.
    9. Wenn ihr Probleme habt, könnt ihr euch natürlich bei uns melden, aber macht kleine Diskussionen untereinander aus.
    10. Keine Charas, die OP sind!
    11. Mischwesen aus verschiedenen Rassen sind möglich, jedoch bitten wir darum, Einzelheiten dann mit uns persönlich abzuklären.
    12. Werft einen Blick auf die Liste der bereits vergebenen Charaktere, wenn ihr jemanden aus den vorgegebenen Familien machen wollt. So können wir sicherstellen, dass keine Unstimmigkeiten bei verwandten Figuren aufreten.
    13. Steckbriefe müssen als passend gekennzeichnet werden.
    14. Schwangerschaften müssen zuvor mit dem Adminteam abgeklärt werden. Eine Schwangerschaft dauert neun Wochen RL-Zeit. Nach der Geburt wird das Kind jeden Monat ein Jahr älter, sprich: Nach einem Jahr RL-Zeit wäre das Kind zwölf Jahre alt.
    15. Admins werden hellblau, Menschen rosa, Faguz violett, Vampire rot, Feen grün, Elfen gold, Werwölfe weiß, Draconier orange und Aquarana blau dargestellt. Mischwesen zwischen unterschiedlichen Rassen sind Magentafarben.
    16. Die Technik in dieser Geschichte ist in etwa auf dem Stand der Mitte des 19. Jahrhunderts in Europa. Es gibt einige elektronische Gegenstände, Wasserleitungen, Licht, Schusswaffen und natürlich kann man mit Magie weitaus mehr Dinge herstellen als ohne. Wir bitten euch allerdings, daran zu denken, dass sowas wie Computer, Autos oder Handys nicht vorhanden sind.

  • Das Schulsystem der AkademieDatum26.05.2021 15:12
    Thema von Horacia im Forum Die Magie

    Die Unterteilung der Schüler läuft folgendermaßen ab:
    Es gibt sieben Stufen in der Akademie. Während des Aufnahmerituals wird man durch das Können bereits in eine Stufe eingeteilt. Man kann in jede Stufe, außer die siebte, sofort eingeteilt werden. Dieses Können wird jedes halbe Jahr überprüft. Haben sich die Leistungen verbessert, steigt man auf, haben sich die Leistungen verschlechtert, steigt man ab, und wenn sich nichts großartig getan hat, bleibt alles wie es ist. Jede Stufe wird von einem Lehrer betreut, der für diese Stufe zuständig ist und gleichzeitig als Vertrauensperson und Prüfer während den Leistungstests gilt.
    Die Abstufungen des Könnens sind so:
    erste Stufe: stehen noch ganz am Anfang --> wird von … betreut
    zweite Stufe: beherrschen ihre Fähigkeiten, müssen aber noch an der kompletten Kontrolle arbeiten --> wird von … betreut
    dritte Stufe: sind kurz davor, ihre Affinität vollständig zu kontrollieren --> wird von … betreut
    vierte Stufe: beherrschen ihre Affinität vollständig --> wird von … betreut
    fünfte Stufe: sind dabei, eine neue Magieform zu lernen --> wird von … betreut
    sechste Stufe: beherrscht schon andere Magien --> wird von … betreut
    siebte Stufe: kontrolliert mindestens drei Magieformen perfekt/mittelmäßig --> wird von … betreut
    Nach Beenden der siebten Stufe ist die Akademie offiziell abgeschlossen.
    Eine Liste der Schüler in den verschiedenen Stufen findet ihr im Listenbereich.

    Die folgenden Fächer werden an der Akademie unterrichtet:
    Theorie der Magie (unterrichtet von ...)
    Geschichte von Vynx (unterrichtet von ...)
    Antike Sprachen (unterrichtet von Astraea Metaxa)
    Monstrologie (unterrichtet von ...)
    Astrologie und Astronomie (unterrichtet von ...)
    Zaubertränke und Alchemie (unterrichtet von ...)
    Rituale und Runen (unterrichtet von ...)
    Feuermagie (unterrichtet von ...)
    Wassermagie (unterrichtet von ...)
    Luftmagie (unterrichtet von ...)
    Erdmagie (unterrichtet von ...)
    Lichtmagie (unterrichtet von ...)

  • Die Wächter der elementaren MagieDatum26.05.2021 15:10
    Thema von Horacia im Forum Die Magie

    Für jede Art von Magie gibt es einen Wächter. Diese Wächter sind dafür zuständig, dass niemand mit ihrem Magiebereich Unfug treibt oder Böses tut. Daher ist es logisch, dass diese Magie auch ihre Affinität ist. Wächter sind nicht in der Lage, andere Arten von Magie zu lernen, dafür sind sie in ihrem Magiebereich die Stärksten. Meistens werden Wächter schon so geboren, sie müssen nicht mit dem vorherigen Wächter verwandt gewesen sein. Ein Wächter kann seinen Titel und seine Macht weitergeben, indem er stirbt, von seinem Nachfolger besiegt wird oder den Titel selbst übergibt. Auch die letzten beiden Möglichkeiten schließen den Tod dieses Wächters nicht aus. Wächter werden nur circa einmal alle tausend Jahre geboren werden und können jeder Rasse angehören.
    Meldet euch doch gerne, wenn ihr Interesse habt, klärt aber bitte alles mit uns Admins ab, damit der Wächter nicht OP wird. :)

  • Die Magie und die AffinitätenDatum26.05.2021 15:10
    Thema von Horacia im Forum Die Magie

    Die Magie teilt sich in mehrere Elemente auf.
    Wasser, Erde, Feuer, Luft, Licht und Finsternis.
    Jedes Wesen ist mit einer Elementaren Affinität geboren, welche aus dem Mana, der Grundessenz der Magie entsteht. Die Affinität ist ein Element, das dir von Geburt an besonders liegt. das heißt NICHT, dass man andere Magie überhaupt nicht erlernen kann!
    Manche Spezies tendieren dazu öfters eine bestimmte Affinität zu besitzen die da wären:
    Vampire: Finsternis
    Werwölfe: Erde
    Aquarana: Wasser
    Feen: Licht
    Elfen: Wind
    Menschen: Keine
    Draconier: Feuer
    Faguz: Erde
    Jeder Magier kann natürlich jedes Element erlernen, wenn er denn will, aber das Element zu welchem er eine Affinität hat, ist immer das, was ihm am meisten liegt. Jeder kann außerdem nur EINE Affinität besitzen. Was ihr mit der Magie macht hängt ganz von euch ab. Magie basiert einzig und alleine auf Vorstellung und Willenskraft, egal, wie stark nun euer Mana ist.
    Wir bitten euch, maximal drei Elemente zu kontrollieren. Das ist der Standard der Akademie und gilt bereits als mächtig.
    Finsternismagie wird nicht an der Akademie unterrichtet, da sie als dunkel und böse angesehen wird.
    Magieformen
    Erde: Erdmagie beinhaltet sowohl die Kontrolle über Steine und Edelmetalle (stark fortgeschritten), als auch die Fähigkeit, Pflanzen wachsen zu lassen. Magier mit dieser Affinität können Erdrutsche auslösen, Feinde mit Ranken fesseln und abgestorbene Pflanzen wieder erblühen lassen. Sand allerdings können sie nicht beherrschen. An Orten, an denen nichts gedeiht, sind sie recht machtlos.
    Luft: Luftmagie erlaubt ihrem Nutzer, starke Windstöße auszusenden und teilweise richtige Tornados auszulösen. Sie können Dinge oder Personen zum Schweben bringen und nutzen ihre Fähigkeiten oft für schnellen Transport. Durch Luftmagie ist es fähigen Magiern möglich, eine Blase unter Wasser zu erschaffen, die sie mit Sauerstoff versorgt.
    Feuer: Feuermagier können aus dem Nichts heraus Flammen beschwören (Solange sie einen Brennstoff, also Sauerstoff besitzen), sind immun gegen Hitze und können Dinge mit einer Berührung schmelzen.
    Wasser: Wassermagie bezeichnet die Fähigkeit, Wasser und Flüssigkeiten, die zur Mehrheit aus Wasser bestehen, zu kontrollieren. Sie können bewegt, verdampft und eingefroren werden. Hierzu sei allerdings gesagt, dass Dampf und Eis nicht kontrolliert werden können, wenn sie sich erst in diesem Zustand befinden.
    Licht & Finsternis: Lichtmagier können selbst Licht erschaffen, kontrollieren und formen. An zu dunklen Orten können sie sich jedoch nicht lange aufhalten, da sie dort schnell depressiv oder wütend werden, da ihre Magie stark unterdrückt wird. Das Gleiche gilt für Finsternismagier, nur genau andersherum. Sie vertragen zu viel Licht nicht.

  • Die Geschichte von VynxDatum26.05.2021 15:08
    Thema von Horacia im Forum Übersicht der Kontinen...

    Vor vielen, vielen Jahren, in einer Zeit, in der es noch keine Zeitmessungen gab, war das Universum leer. Oder sagen wir besser, fast leer. Inmitten der Schwärze lebte eine einsame Göttin namens Zeit. Sie wünschte sich nichts mehr als Gesellschaft und Liebe, die sie in ihrem gesamten, ewigen Leben nicht gehabt hatte. Viele Jahre lang wusste sie nicht, was sie tun sollte, wanderte nur durch die Leere und das Nichts, ohne eine Menschenseele zu finden.
    Irgendwann, man weiß nicht wann, jedoch fand Zeit einen der Planeten, die durch das Nichts kreiselten, um ihre Sonnen herum, ohne jegliche Bewohner. In ihrer Trauer beschloss Zeit, sich zum Sterben auf diesem Planeten niederzulegen. Doch als sie ihn betrat – oh Wunder! – musste sie feststellen, dass ein weiterer Gott auf der toten Erde saß, eine verwelke Blume beweinend. Sofort eilte Zeit zu ihm und fragte ihn, was los war, doch wie sie feststellen musste, weinte der Gott vor Glück. Als er sie erblickte, jubelte er und schloss die verwunderte Göttin in die Arme.
    Unter Lachen und Weinen stellte er sich als Magie vor und erklärte, dass de Blume verwelkte, wenn jemand ihn gefunden und von seiner Einsamkeit erlöst hatte. Mit Zeits Betreten seines Reiches, des Planten toten Vynx, war der Zauber gebrochen und er wieder frei, Leben zu erschaffen. Auf Magies Bitten hin, gab Zeit nach und versprach, ihm zu helfen, wenn es hieß, dass auch sie nicht mehr allein sein würde.
    Gemeinsam erschufen sie Landmasse und füllten die Schluchten mit Wasser auf. Sie nahmen Feuer und setzten es in die Tiefen der Erde und sie erschufen die Luft und den Wind, damit die Pflanzen gediehen. Mit Hilfe von Licht und Schatten und Sonne und Mond entwickelten sie den Tag und die Nacht. Zu zweit kreierten sie, als ihre Schöpfung beendet und zu einer wunderschönen, vielfältigen Welt geworden war, Wesen, die diese Welt bewandern und bevölkern sollte.
    Sie erschufen die Menschen und gaben ihnen Verstand. Sie erschufen die Elfen und gaben ihnen Schönheit und Talent. Sie erschufen die Feen und schenkten ihnen Flügel, sowie den Willen nach Freiheit. Sie erschufen die Aquarana, die Wesen des Wassers, und schenkten ihnen die Gabe, so vielfältig zu sein wie ihr Heimatort. Sie erschufen die Drachen und erlaubten ihnen, menschliche Gestalt anzunehmen. Sie erschufen auch die Vampire und gaben ihnen ewige Jugend, wenn sie das Elixier des Lebens, Blut, zu sich nahmen. Sie erschufen die Werwölfe und gaben ihnen Stärke und zu guter Letzt schufen sie die Faguz und gaben ihnen die Besonderheiten, die sie an den Tieren so verzückte.
    Die Jahre zogen ins Land und Magie und Zeit waren glücklich miteinander. Ihre Kreationen florierten, ihre Welt war gedieh. Doch nach einiger Zeit bemerkte die Göttin, dass ihr Gefährte schwächer wurde und als sie ihn fragte, was ihn bedrückte, beichtete er ihr: „Mit jedem Tropfen meines Lebens, den ich in unser Werk steckte, schwindet meine Kraft. Bald werde ich nicht mehr als bewusstes Wesen sein, Zeit. Doch du darfst nicht vergessen, ich werde immer in allem sein, egal, ob du mich siehst oder nicht.“ Und noch ehe Zeit ihm antworten konnte, löste Magie sich auf, kehrte in das zurück, aus dem er entstanden war. Feuer, Wasser, Luft, Erde, Licht und Schatten.
    Zeit versank in ihrem Kummer. Sechs Jahrhunderte lang weinte sie und flehte die Welt an, ihr Magie zurückzugeben, ohne jemals eine Antwort zu erhalten. Die Völker der Welt, die sie so liebevoll Vynx getauft hatten, waren ratlos und ohne eine Anführerin, die ihre Streitigkeiten geduldig schlichtete, brachen die ersten Kriege aus. Zeit aber bekam nichts davon mit, spürte nichts, wenngleich ihre eigenen Kinder einander blutig abschlachteten
    Eines Tages jedoch, während eines schrecklichen Gewitters, klopfte es an die Tür des Palastes, den Magie und Zeit sich geschaffen hatten, und als Zeit sie öffnete, standen sechs Kinder vor ihr, allesamt bestanden sie aus etwas anderem. Das eine hatte glitzernde Haut wie aus Quarz, ein anderes hatte brennendes Haar. Zwei, die sich an den Händen hielten, bestanden aus Wind und Wassertropfen. Die andere beiden waren so gleißend hell und pechschwarz, dass man sie kaum erkannte.
    Verwundert ließ Zeit sie ein und auf ihren Gesichtsausdruck hin sagte das Kind aus Wasser: „Erkennst du uns nicht? Wir sind deine Kinder, deine und Magies. Als er verblasste, ist seine Essenz in uns gefahren und hat uns zum Leben erweckt.“ Wieder musste Zeit weinen, doch nun vor Glück.
    Hand in Hand mit ihren Kindern brachte Zeit wieder Frieden nach Vynx und während sie wieder die Ordnung herstellte, brachten die Elemente den Bewohnern Magie bei. Schon bald lernten die ersten, die Natur zu zähmen und auf dem Wind zu reiten. In den folgenden Generationen wurden Kinder geboren, die von Geburt an einem Element zugeneigt waren. Und so wurden sechs Wächter ausgewählt, die darauf achten sollten, dass niemand Unfug mit dem Element trieb, dem sie zugeteilt waren.
    Alles schien gut, bis Zeit bemerkte, dass auch sie langsam verblasste. Ihre Zeit auf dem Planeten war vorbei und sie musste Magie folgen. Unter Tränen verabschiedete sie sich von ihren Kindern und ihrem Volk, ehe sie, in einer friedlichen Nacht, verschwand. Mit ihr jedoch zerbrachen die sterblichen Hüllen der Elemente, verloren ihr Bewusstsein und folgten ihrer Mutter ins Jenseits nach.
    Seit jeder Nacht müssen die Völker von Vynx alleine zurechtkommen. Viele zehntausend Jahre sind vergangen, seit Zeit und die anderen Götter verschwanden, viel hat sich seitdem verändert. Die unterschiedlichen Rassen schufen ihre Königreiche, erforschten das Prinzip der Affinitäten und die Elementhüter. Eine Schule wurde erbaut, auf neutralem Grund, fernab von den Streitereien der Königreiche. Auf dieser Schule sollen Jugendliche jeder Art lernen, ihre Fähigkeiten zu kontrollieren und zu mächtigen Zauberern zu werden.
    Und doch herrscht kein Frieden. Seit knapp zwanzig Jahren tobt der Krieg zwischen Faguz und Menschen, getrieben von Rassismus und fatalistischer Religion. Ein Frieden lässt lange auf sich warten.

  • KontinentübersichtDatum26.05.2021 14:56
    Thema von Horacia im Forum Übersicht der Kontinen...

    Dies ist eine Übersicht. Für mehr Informationen, geht zu den auf den Kontinenten lebenden Rassen

    Harinia
    Harinia ist der südliche Kontinent von Vynx und wird von Draconieren und Elfen bewohnt, wobei erstere den Westen und letztere den Norden besiedeln. Die Vegetation dort ist zumeist bewaldet und von Gebirgsketten durchzogen.
    Relevante Orte: Síd al Femen (Hauptstadt des Elfenreiches, liegt im Norden), Searfa (Hauptstadt des Draconierreiches, liegt im Westen)
    Tenrou Yima
    Die Insel ist von Vulkanringen umgeben, was für einen natürlichen Schutzwall sorgt, und bedeckt von fruchtbaren Tropenwäldern. Durchzogen ist Tenrou Yima vollständig vom Baum der Feen. Sie liegt im Süden von Hisui, grenzt sich allerdings politisch vollkommen von anderen Reichen ab. Sie wird vom Feenvolk bewohnt.
    Relevante Orte: Yggdrasil (Baum der Feen, bedeckt die gesamte Insel)
    Hisui
    Hisui ist der größte Kontinent von Vynx und wird von den Faguz bewohnt. Er liegt im Osten des Planten und ist von tropischen Wäldern sowie Unterwasserhöhlen im Norden und Westen durchzogen, während der Rest des Kontinents von einer gewaltigen Wüste bedeckt ist.
    Relevante Orte: Mistral (Hauptstadt der Faguz, liegt genau im Zentrum zwischen Tropen und Wüste)
    Humana
    Humana ist als Heimat der Menschen ebenfalls einer der größten Kontinente und liegt im Westen. Seine Natur ist sehr vielseitig, so gibt es beispielsweise im Süden einen Regenwald, während der Norden von einer Eiswüste überzogen ist.
    Relevante Orte: Wordigan (Hauptstadt des Menschenreiches, liegt in der Mitte des Kontinents)
    Migran
    Mirgan, ein düsteres, immerzu in Nebel gehülltes Brachland ist der Eingang zum Unterreich, wo die Vampire leben. Manche sagen, dass in den Höhlen auch ein dunkler Kult verirrter Elfen lebt, der sich der dunklen Magie zugewandt hat. Gesehen wurden sie allerdings noch nie.
    Relevante Orte: Das Unterreich (ein giantichen Höhelnsystem unterhalb von Migran, Heimat der hochrangigen Vampire)
    Aradia
    Aradia ist kein direkter Kontinent, sondern eine große Insel, auf der sich die Akademie befindet. Sie ist völlig rassenneutral. Die Vegetation dort ist stark bewaldet und recht hügelig. Die Klippen sind phasenweise tödlich hoch.
    Relevane Orte: Akra (Küstenstadt, die vielen Lehrern ein Zuhause bietet und die Akademie mit Nahrung versorgt), Akademie der Arkanen Elemente (nimmt den Großteil der Insel ein)

  • DraconierDatum26.05.2021 14:52
    Thema von Horacia im Forum Rassen in Vynx

    Die Draconier – auch als Drachenvolk bezeichnet – sind Drachen, die im Stande sind, menschliche Gestalt anzunehmen. Vor ungefähr zwölftausend Jahren waren die Drachen in verschiedene Elementare Stämme unterteilt und waren fast permanent im Krieg miteinander. Doch der schwarze Drache Bahamut besiegte alle Stammesführer und vereinigte die Drachenstämme unter seiner Führung. Seitdem wird jeder Drache, der zum Obersten Drachen wird, der Titel Bahamut verliehen. Dies geschieht durch regelmäßige Wahlen.
    Die Draconier sind die zweitälteste Spezies in Vynx und ein sehr stolzes Volk. Draconier sind alle sehr mächtig in den arkanen Künsten und egal, ob sie in Menschen- oder Drachenform sind, man sollte niemals einen Draconier unterschätzen. Sie tendieren dazu auf andere Völker herabzusehen, da sie die meisten in Drachenform recht leicht töten können. Trotz all ihrer Macht und zum Teil auch Arroganz sind die Drachen den meisten Völkern sehr freundlich gegenüber gesinnt und hegen tiefliegende und meist auch freundliche Beziehungen mit ihnen.
    Sie sind nicht in der Lage, Feuer zu speien, können aber in den unterschiedlichsten Erscheinungen von Drachenarten auftreten. So existieren sowohl westliche, als auch östliche Drachen in Vynx, ohne einander feindlich zu begegenen.
    Draconier bewohnen den westlichen Teil von Harinia, dem Kontinent, der im Süden von Vynx liegt. Hier werden die tiefen Wälder von Gebirgsketten, tiefen Schluchten, großen Höhlen und weiten, fruchtbaren Tälern durchzogen. Die Hauptstadt des Drachenreiches heißt Searfa und gilt als florierende, schwer zu erklimmende Metropole.
    Das Prinzip der Drachenstämme existiert unterschwellig immer noch. So ist das Reich – Fírnne – unter den vier Draconierfamilien Brann, Vann, Jord und Ilmaa (Feuer, Wasser, Erde und Luft) aufgeteilt. Wirklich beeinträchtigten tut dies die Fähigkeiten oder Handelsbeziehungen zwischen den Draconierstämmen nicht, allerdings sind es diese vier Familien, die alle hundert Jahre den Bahamut ausrufen und in seine Arbeit einführen. Mit ihrer Hilfe als enge Berater regiert der Drachenkönig in Fírnne seine Leute und beratschlagt sein Vorgehen.
    Draconier werden von klein auf dazu trainiert, in ihrer Drachenform niemandem wehzutun und erlernen schnell das Wissen, dass Stärke viel, aber nicht alles ist. Sie gelten oftmals als Einzelgänger, reisen aber auch hin und wieder in größeren Gruppen, Scharen könnte man fast sagen. Nichtsdestotrotz mischen sie sich überaus ungern in die Angelegenheiten anderer Reiche ein und so haben sie auch nichts mit dem andauernden Krieg am Hut.
    Draconier sind großteils gleichgestellt, jedoch ist gerade die Familie Brann recht radikal und obwohl der derzeitige Bahamut seit Jahren daran arbeitet, ihre Tätigkeiten zu unterbinden, betreibt die Familie eifrigen Sklavenhandel und geht recht rabiat mit den Bewohnern ihres Gebietes um.

  • AquaranaDatum26.05.2021 14:52
    Thema von Horacia im Forum Rassen in Vynx

    Die Meermenschen sind ein vereintes Volk aus allen intelligenten Meeresbewohnern. Das heißt Fischmenschen, Meerjungfrauen, Sirene, Nymphen, Selkies und so weiter und so fort. Ihre Hauptstadt Atlantika liegt in den Tiefen des Ozeans und ist eine der ältesten Städte des Planeten. Regiert werden sie von König Neptun, dem Herrscher der Tiefsee. Die Meermenschen haben nicht die besten Beziehungen mit Landbewohnern, da sie in der Vergangenheit oft gejagt wurden. Natürlich ist das Jagen von Meermenschen – oder wie sie selbst es bevorzugen genannt zu werden, Aquarana – strengstens verboten, doch gibt es immer noch viele Landbewohner, die sie als nichts weiter als Tiere ansehen. Deswegen gibt es auch viele Aquarana, die am liebsten gar nichts mit den Landbewohnern zu tun haben wollen.
    Die Erscheinungsformen der Aquarana kommen in allen Formen und Varianten. Schlussendlich kann man allerdings sagen, dass sie alle einen gewissen Fischaspekt – und wenn es bloß Kiemen sind – besitzen, mit Meereskreaturen kommunizieren können und in der Lage sind, das Land zu betreten, indem sie eine eher menschliche Form annehmen. Für gewöhnlich passiert das allerdings nicht. Normalerweise ernähren Aquarana sich von allem, außer von Fisch, da dies als Kannibalismus gesehen wird. Sie haben eine Alterungspanne von ungefähr drei- bis fünfhundert Jahren.
    Die Regierungsform der Aquarana ist ein wenig seltsam. Früher gab es keine wirklich vereinte Nation, jede Familie lebte einfach in ihrem Teil des Ozeans für sich, doch schließlich wurden sie unter dem ersten König des Meeres, König Andros, als Königreich vereint. Allerdings gab es sehr oft Probleme mit den Anführern der Familien und immer wieder gab es Aufstände im Volk, bis König Andros schließlich gestürzt und verbannt wurde. Danach herrschte erst einmal wieder komplettes Chaos, bis die Aquarana es endlich fertigbrachten, ein richtiges System aufzubauen. Seitdem wurden die sechs mächtigsten Familien zum Hochadel, während der Rest als Volk galt. Diese Familien sind die Familie Tearling, die Familie Aquarius, die Familie Cetus, die Familie Mare, die Familie Egle und die Familie Varun.
    Nach einer weiteren heftigen Auseinandersetzung unter diesen sechs Familien, in der es darum ging, wer wo sein Recht auf Macht hatte und wer endgültig die Regierung übernehmen würde, konnte man sich darauf einigen, dass jede Familie einen Teil des Meeres für sich hatte und dort tun konnte, was ihr beliebte, solange sie gegen kein gemeinsam festgelegtes Gesetz verstießen. Alle hundert Jahre sollte ein neuer König aus den fünf Familien gewählt werden, und zwar vom gewöhnlichen Volk. Die Möglichkeit, eine Frau an der Macht zu haben, wurde strikt unterbunden.
    Danach herrschte eine Zeit lang Frieden im Meer, drei Jahrhunderte, um genau zu sein, in denen die Familien Varun, Cetus und Egle herrschten. Im vierten Jahrhundert kam die Familie Aquarius schließlich an die Macht und der neue König, König Neptun Aquarius, begann damit, das System zu verändern, sodass die anderen Familien Stück für Stück an Macht verloren. Beispielsweise kann der Titel des Königs nun übertragen werden, sollte der König vor Ablauf der hundert Jahre sterben, wodurch nun sein Sohn zum Thronerben wurde. Die anderen Familien begannen zwar damit, sich gegen diese Gesetzesänderungen zu wehren und versuchten, ihn davon abzuhalten, jedoch ist der König in den Regeln des Meeres Alleinherrscher und so waren sie nicht länger in der Lage, den König aufzuhalten. Die Familien Mare und Tearling verbündeten sich schließlich mit der Familie Aquarius, während die Familie Egle fast vollständig ausgerottet wurde und die Familien Cetus und Varun ebenfalls als Bündnispartner zusammenarbeiten, um König Neptune vom Thron zu stürzen und wenn möglich ihn und seine komplette Familie zu töten, damit so etwas nicht mehr passieren kann.
    Aus all diesen Gründen wird im Reich der Aquarana inzwischen nicht mehr wirklich auf das Wohlergehen der einfachen Leute geachtet, trotzdem geht es den Meisten, die die Familie Aquarius oder die Familien Mare und Tearling unterstützen, relativ gut.
    Das System ist streng auf Männer an der Macht ausgelegt, Frauen hatten weder ein Wahlrecht, noch haben sie die Möglichkeit, außerhalb ihres eigenen Hauses mitzureden. Eine Frau hat in der Welt der Aquarana die Meinung ihres Mannes zu vertreten und soll männliche Erben in die Welt setzen. Bei Töchtern greift das Sprichwort: „Eine verheiratete Tochter ist wie aus dem Fenster geworfenes Wasser. Unser Problem ist sie nicht mehr.“
    Mit dem Krieg an Land wollen Aquarana trotz ihrer politischen Macht und ihrem Recht, auf dem zu gebieten, nichts zu tun haben, wenngleich ihre Unterstützung das Blatt wenden könnte.

  • WerwölfeDatum26.05.2021 14:51
    Thema von Horacia im Forum Rassen in Vynx

    Werwölfe haben eine menschliche und eine wölfische Gestalt, zwischen denen sie problemlos wandeln können, wann immer sie es wollen. Zu Beginn sind diese Verwandlungen oft schmerzhaft, doch mit den Jahren wird jungen Werwölfen beigebracht, sich selbst und ihr inneres Ungeheuer zu bändigen. Bei Vollmond allerdings werden die Werwölfe, ganz gleich in welcher Gestalt, schneller, stärker und instinktgetriebener. Sollte es passieren, dass ein Werwolf den vollen Mond oder seine Spiegelung sieht, können diese animalischen Instinkte auch durchbrechen und die Kontrolle übernehmen.
    Werwölfe sind Meister des Kampfsportes und werden sehr streng und diszipliniert erzogen, denn nur so können sie ihren inneren Wolf bändigen Sie sind ein nomadisches Volk, welches in Rudeln durch die Welt zieht. Sie sind auch bei den meisten Völkern mehr als nur willkommen, doch hegen viele Menschen nach wie vor schlimme Vorurteile ihnen gegenüber, da ihr Biss einen noch immer mit Lykanthropie infizieren kann.
    Die Werwölfe leben in verschiedenen Gruppierungen, die schon vorhanden sind, seit man denken kann und auch als Rudel bezeichnet werden. Wie sie entstanden sind, weiß niemand genau. Jedes Rudel wird von einem Alpha angeführt, dessen enge Familienmitglieder wie Kinder oder Partner als Erben gelten. Anders als bei vielen anderen Rassen wird hierbei nicht im Geschlecht unterschieden, jeder Werwolf ist gleichgestellt, egal wie alt oder wie schwach. Die meisten Rudel ziehen als Nomadenstämme durch ganz Vynx, manche haben auch ein festes, aber dafür ausgedehntes Jagdgebiet. Unter den verschiedenen Rudeln herrscht eine gewisse Rivalität, die aufgrund von Territorien oder Futterstreit entstanden sind und sich hartnäckig halten.
    Auch, wenn an sich alle gleiches Recht haben und dadurch eine gewisse Gleichstellung aller Rudelmitglieder herrscht, sind Werwölfe ein sehr diszipliniertes Volk und tolerieren keine Schwäche. Ähnlich, wie es auch in wirklichen Wolfsrudeln der Fall ist, werden die Mitglieder vom Alpha bis zum Omega, also dem hilflosesten Mitglied, durchgestaffelt. Schon von frühster Kindheit an werden die jungen Werwölfe unterrichtet und im Kampf trainiert, damit sie das Monster in sich besser unter Kontrolle halten können und lernen, in der Natur zu überleben. Gleichzeitig gilt aber auch die Regel: Niemand wird zurückgelassen. Denn obwohl die Werwölfe sehr streng und zäh sind, arbeiten sie immer zusammen und sehen Loyalität als höchste Tugend an.
    Aufgrund der Tatsache, dass sie sich sehr auf körperliche Stärke und Zähe spezialisieren, praktizieren die meisten Werwölfe nur wenig bis gar keine Magie. Viele beherrschen maximal noch ihre Affinität, es ist aber keine Seltenheit, dass sie kaum Zauber wirklich kontrollieren können. Da sie das aber ausgleichen können, ist es keine wirkliche Schwäche.
    Mit anderen Rassen haben die Werwölfe keine direkten Verträge oder ähnliches, außer natürlich die Abmachungen, die sich mit den Rassen haben, in deren Gebieten sie leben und jagen. Abgesehen davon sind sie jedoch ein zurückgezogenes Volk, das nur untereinander zusammenarbeitet und Besprechungen führt. Jedes Rudel hat seine eigene Rechtslage, aber eine Regel gilt für jeden Werwolf: Wer jemanden infiziert, sei es nun mit Absicht oder ohne freien Willen gewesen, hat sich strafbar gemacht und muss entweder verstoßen oder unter Beobachtung gestellt werde
    Aus dem Krieg halten Werwölfe sich für gewöhnlich vollkommen heraus. Hin und wieder nutzen Rudel den Trubel, um Dörfer auszurauben oder als Söldner zu arbeiten, wirklich Verbündete kann man sie aber nicht nennen.

  • FeenDatum26.05.2021 14:51
    Thema von Horacia im Forum Rassen in Vynx

    Die Feen leben auf einem gewaltigen Baum namens Yggdrasil, welcher sich auf der Insel Tenrou Yima befindet. Die Insel ist von Vulkanringen umgeben, was für einen natürlichen Schutzwall sorgt, und bedeckt von fruchtbaren Tropenwäldern. Durchzogen ist Tenrou Yima vollständig vom Baum der Feen. Sie liegt im Süden von Hisui, grenzt sich allerdings politisch vollkommen von anderen Reichen ab. Die Stadt, die um und auf dem Baum gebaut wurde, heißt Magnolia. Die Feen sind das drittälteste Volk von Vynx und neben den Elfen die im magischen Bereich Begabtesten. Die Flügel von Feen nehmen viele Formen an. Manche haben Schmetterlingsflügel, andere haben eher Bienenflügel und manche wiederrum haben Libellenflügel. Es gibt auch Flügel, die keine bestimmte Form haben, die man irgendwas zuordnen könnte. Feen leben sehr lange, im Durchschnitt an die dreitausend Jahre.
    Das Feenreich ist ein rein absolutistisches Regime, in dem einzig und allein der aktuelle König oder die aktuelle Königin und deren Familie etwas zu sagen haben. Erstmals eingeführt wurde diese Regierungsform von König Eldred und seiner Frau Königin Tania, welche als erste Herrscher der Feen überhaupt gelten.
    Nun klingt aber Absolutismus weitaus grausamer und schlechter als es tatsächlich auf Tenrou Yima und Yggdrasil wirklich abläuft. An sich bedeutet das nur, dass es keinen vom Volk gewählten Herrscher gibt und auch der Großteil der Adelsfamilien eher eine passive Rolle einnehmen, ähnlich wie sie es bei uns (also in der realen Welt) auch tun. Jedoch gibt es sechs adelige Familien, die als Stütze der Herrschaft gelten und als Berater des Königs fugieren. Diese Aufgaben wurden erst nach dem Tod der letzten Feenkönigin ins Leben gerufen und sind den Feenverhältnissen entsprechend noch sehr jung und instabil.
    Diese Beraterfamilien sind: Die Familie Styx, die Familie Phlegeton, die Familie Kokytos, die Familie Lethe, die Familie Eridanos und die Familie Acheron. Jede Familie ist für einen anderen wichtigen Bereich zuständig, über ihnen steht nur die Befehlsgewalt des Königs. Die Familie Phlegeton ist für die Verteidigung der Feen zuständig und befehligt dementsprechend das – zugegebenermaßen nicht wirklich große – Heer, die Familie Acheron ist für die Versorgung zuständig, die Familie Lethe kümmert sich um die Bildung, die im Feenreich als Standard gilt, die Familie Styx bildet die Einheit, welche dafür sorgt, dass Gesetze eingehalten werden, und die Familie Kokytos sorgt für den Schutz von magischen Gegenständen. Die letzte Familie, die Familie Eridanos, ist auch als die reisende Familie bekannt, da sie das Feenreich nach außen hin vertritt und einen Großteil des Jahres damit verbringt, durch ganz Vynx zu reisen.
    Auch, wenn man aufgrund der Regierungsform und der strengen Regelung im Bereich der Macht davon ausgehen könnte, dass das Leben der Feen nach streng geordneten Bahnen verläuft, ist dies nicht der Fall. An sich gibt es außer beim Bildungsgrad, der für alle Feen gleich ist, keine festen Erziehungsformen, jede Familie kann selbst entscheiden, wie eine Kindheit bei ihnen abläuft. So wird in den Beraterfamilien zum Beispiel mehr Wert auf Disziplin gelegt, als es sonst üblich ist.
    Dadurch, dass Feen so gut wie keine Bündnisse zu anderen Rassen haben, eine weitaus längere Lebensspanne als alle anderen Rassen besitzen und sie ihr Reich nur selten verlassen, solange sie nicht der Familie Eridanos angehören, werden sie für gewöhnlich als göttliche, scheue Wesen angesehen, mit denen man vorsichtig umgehen sollte, um sie nicht zu verschrecken. Gleichzeitig sind sie neben den Elfen die begabteste Rasse im Bereich der Magie und besitzen bekanntermaßen großes Wissen.
    So waren sie es, die nach jahrtausenderlanger Forschung die Existenz der Zeitmagie bestätigen konnten, allerdings ist dies nur den obersten Herrschern der Rassen, dem Feenkönig, den Oberhäuptern der sechs Familien und Horacia, der Hüterin der Zeit selbst, bekannt und wird bei Fragen von außenstehenden vehement abgestritten. Gegenüber Dingen wir Homosexualität sind Feen sehr aufgeschlossen und haben es eigentlich sehr gut toleriert.
    Für gewöhnlich halten sich die Feen aus Kriegen heraus oder stellen zumindest nur sehr weniger Krieger, da sie eine diplomatische Lösung eigentlich immer als besser und edler ansehen. Sie haben wie oben erwähnt kaum Bündnisse mit anderen Rassen und arbeiten so gut wie selbstständig, wenn es um Politik geht. So haben sie aber auch kaum Anfeindungen mit den restlichen Rassen, wenn man von ihren Streitigkeiten mit den Vampiren absieht, die in der Vergangenheit Jagd auf Feen machten, um an ihr Blut zu kommen. Aus dem Krieg halten sie sich großteils vollkommen heraus, nur einige Söldner schlagen sich zwischendurch auf die eine oder andere Seite.

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Wächterin der Zeit
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